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房间与对话
角色、人设、变量、Ask 等待和模型操作的实际边界。
对话前先配置房间
当前网页围绕默认房间工作。后端另有房间 API,但通过 API 新建房间,不代表网页提供了房间切换器。预设示例会明确使用这些 API。
侧栏“添加角色”配置 AI 角色,“人设管理”描述用户扮演的身份,“世界观管理”提供设定与上下文。角色和用户人设不是同一个概念,也不能保证模型一定遵循所有文字要求。
变量与条件
VARIABLES 支持 Room、Global 范围,以及 set、add、inc、dec 操作。条件需要数字时,应使用数值。danger = 0 本身只是存储状态;世界信息条目、行为规则或工具使用它后,才可能影响叙事。配置条件支持 exists、eq、ne、gt、gte、lt、lte、includes、truthy 和 AND/OR 组合。
房间状态与 Active Branches 面板用于检查变化。变量已更新,不等于模型已经生成了某个预期响应。
有意识地启用模型对话
当前源码依次从应用保存的设置、环境变量、已有 Pi 登录文件解析 provider 凭据。不创建 .env 不等于完全禁用模型访问。不要把凭据写入场景预设或共享归档。
选择受支持的 provider/model,并检查将要发送的上下文后,可用 Speak 让角色发言,或用 Commence Auto-Dialogue 启动自动调度。新产生的模型消息才是有效成功信号,按钮变为运行状态或 socket 已连接都不足以证明成功。修改设置或离开之前,用停止按钮结束自动调度。
Agent 使用 Ask 时,ASK 面板会出现待回答问题。在那里选择或输入答案,以继续该次交互;等待回答不一定是卡死。具体问题与后续内容由模型决定,本指南未对真实 provider 验证这一部分。
Archive 与 Compact
Archive 保存可检查、可导出的本地快照;Compact 属于对话摘要流程,不能当成备份的同义词。归档可能包含消息、人设、世界信息与变量,分享前检查正文。需要省略历史的可复用配置时,参考归档与预设。